
Desbloqueio (Billy / Saiki, cores extras)
1. Ícones Perfil
ícones de perfil tipicamente desbloquear quando você joga um personagem uma certa quantidade de vezes em Arcade Versus ou no modo Online.
Você também pode desbloquear um novo ícone quando você completar 5 de ensaios nenhum dado dos personagens obter-lhe um ícone com base em torno deles (como uma insígnia sunburst para Kyo ou o padrão vermelho-e-amarelo no bandana de Billy por seu.)
ícones caráter Chibi pode ser desbloqueado quando você bater Time Attack como o respectivo personagem.
2. Cores
Quando você joga como um personagem a cada 10 vezes em Arcade, Versus ou o modo on-line, você desbloquear um novo conjunto de cores para uso no modo Personalizar. Você terá 5 novas cores para cada seção editável para cada 10 vezes que você usa um personagem.
Escolher roupas diferentes para determinados caracteres (como o equipamento alt de Kyo ou máscara de Takuma) não importa, você pode escolher qualquer aspecto e cor que você gosta de fazer isso. Além disso, quando você desbloquear um novo conjunto de cinco cores, você também vai desbloquear o referido conjunto de caracteres trajes alternativos também.
No entanto EX Kyo e Iori e do Sr. Karate tem sua própria mesa personalização separado. Isto significa que, por exemplo, mesmo se você jogar normais Iori 10 vezes para desbloquear um novo conjunto de cores, você não vai desbloquear a cor extra definido para EX Iori, ao mesmo tempo.
3. Billy e Saiki
Os dois principais itens desbloqueavam para este jogo são Billy Kane e Saiki Humano..
Para desbloquear os dois, você deve jogar no modo Arcade e fazer um certo número de acções orientadas a cada rodada. Acções orientadas são os pedaços de texto dizendo para você fazer tal e tal coisa como "atingir o adversário com um DESPERATION MOVE"
Eles parecem um pouco com isso.
BILLY:
Execute 2 acções orientadas cada rodada
Saiki:
Execute 5 acções orientadas a cada rodada.
O que quero dizer com "cada rodada" é, por exemplo, quando você iniciar o modo Arcade no primeiro jogo, execute 2 acções orientadas, em seguida, vencer o adversário. Em seguida, no próximo adversário, fazer 2 acções orientadas novamente e repita. Não importa quantos você faz. Só não exagere e acidentalmente puxar de um terceiro um, se você está atrás de Billy.
Dito isto, a exigência é muito esquisito como eu tenho relatos de pessoas que cumpram os requisitos para um deles e quer obter o outro ou mesmo nenhum. Pode depender do tempo, mas caso contrário, eles geralmente trabalham a maior parte do tempo.
Se você fez corretamente, após a 3ª etapa, você terá a "VEM AQUI UM NOVO CHALLENGER" prompt e ou Billy (se você fez 2) ou Saiki (se você fez 5) enfrentará você por conta própria. Batê-los irá desbloqueá-los e levá-lo uma conquista para cada um deles. Você só pode lutar contra um em cada jogada Arcade.
É fácil o suficiente para obter Billy em uma jogada regular, desde que você acabar acidentalmente fazendo ações alvo o tempo todo como é.
Se você ver qualquer uma das situações acima, você fez certo.
Como uma nota extra, mesmo se você conseguir chegar ao Billy e Saiki, você ainda vai lutar contra Ash bem após a 4ª etapa se você preencher as condições para lutar com ele.
Billy e Saiki estão na linha no centro da parte superior da tela de seleção de personagens em ambos os lados de Ash.
Infelizmente, não há nenhuma maneira de desbloquear chefe Saiki ou escuro Ash fora de hacking.
Quanto a acções orientadas, aqui está o que a maioria deles significa. Tentei copiá-los de como eles são escritos em jogo, então não se preocupe se lerem um pouco estranho, SNK são conhecidos por sua old-dia ímpar Inglês.
* Faça 3 ataques do HITS NORMAL
Atingir o adversário com 3 ataques normais. De pé, Crouch e saltar ataques contar. Eles não têm para combo e ele vai contar mesmo que o adversário consegue bloquear
* COMBO 3 HIT
Executar um combo de três hit. Este também é simples. Por exemplo, Kula mundo tem um caminho fácil, perto HP, deixe a segunda batida ir, em seguida, fazer uma polegada (Forward + LP) e que normalmente faz. Outro exemplo é tanto com Kyos, HP, em seguida, para baixo-frente e HK. Isso tem que bater, o contador de combinação tem de registá-lo.
* Faça 3 ROLLS frente ou para trás
Prima LP + LK, ao mesmo tempo para fazer um movimento Roll. Faça isso três vezes. Fácil.
* Faça 3 saltos
Também auto-explicativo.
* HIT o adversário com um movimento especial
Eas suficientes. A AI não se move muito. Luz de Terry Queime Knuckle é rápido, mas você vai ter esse direito, mesmo que os blocos oponente dele.
* REALIZAR UMA UNIDADE CANCELAR
Isso é um pouco mais complicado. Você precisa ter o verde indicador de movimentação hyper acima seu medidor de energia, pelo menos, metade para fazer uma unidade Anular mas você não pode estar no modo HD. Basta executar um movimento especial, em seguida, no momento certo, realizar uma outra especial especial ou EX. Um exemplo é EX Iori. Do seu Oniyaki de perto (Forward Baixo, Baixo-Forward + Punch), então, rapidamente fazer a entrada para o seu Yami Barai (QCF + Punch) ou o primeiro hit de sua Aoi Hana (CBT + Punch) para fazer isso. A segunda especial nem sequer tem que bater. Basta ter em mente que algumas especialidades não pode dirigir Cancelar.
* Atingir o adversário com um ex ESPECIAL
Outro fácil, basta fazer EX movimento especial de um lutador. Geralmente é o mesmo movimento como o especial normal, mas com ambos os botões de ataque (como EX Ko'oh Ken sendo QCF de Ryo + ambos os socos) e mais uma vez isso vai mesmo ser alcançado se os blocos adversário que, desde que ele bate-los.
* Atingir o adversário com um movimento de DESESPERO
Use qualquer um dos supers do seu personagem, mas eles devem tocar o adversário ou não bloquear. Alguns movimentos desespero são estranhos sobre as acções orientadas detectá-los. de Ryo Ryuuko Ranbu, por exemplo, provoca apenas a ação de destino como o último hit liga. do EX Iori Donzela Masher, no entanto, aciona-lo como ele agarra o adversário. Não tenho a certeza se a ação de destino conta se ele é realizado como o adversário está KO'ed, de modo manter isso em mente, se você precisa bater-lhes com a Move desespero quando eles têm um pedaço de vida esquerda.
A execução dessas corretamente lhe dá um impulso a seus medidores de energia e conduza o que torna a fazer o próximo mais fácil. Ele também permite que você faça alguns combos significa que você não pode fazer de outra forma.
O nível de dificuldade não importa aqui, mas o temporizador faz.
4. coisas Galeria
IMAGENS:
Você desbloquear novas imagens de certos caracteres quando você joga como eles pela primeira vez. Sua geralmente uma imagem de seu principal KOF XIII obras de arte, bem como a sua imagem no ecrã do vencedor. Você também terá Chefe Saiki e as imagens de Dark Ash quando você vencê-los em Arcade.
Você também pode desbloquear certas imagens finalizar Se você vencer o jogo com algumas equipes (Por exemplo, há uma imagem de bônus para se sua equipe é normal Kyo, K 'e Ash.)
Billy, Saiki e os personagens EX têm o seu próprio pic final, mas eles devem desembarcar o golpe final sobre Dark Ash para desbloqueá-los. (Se você tem uma equipe de todos os caracteres EX por exemplo e terminar escuro Ash usando Mr. Karate, você só vai ficar imagem final do Mr. Karate).
Como para as outras imagens, especiais equipe terminando, aqui estão todas as combinações especiais.
1) Kyo, K 'e Ash
2) Yuri, Kula e Athena
3) King, Chin, Hwa Jai
4) Benimaru, Robert e Andy
5) Elizabeth, Mai e Rei
6) Goro, Raiden e Maxima
7) Ash, Duo Lon e Shen
8) Raiden, Clark e Goro
9) maduro, vice e Leona
10) Kim, Kyo e Kensou
11) Terry, Ryo e Kyo
12) Benimaru, Iori e Leona
13) Kula, Yuri e Ash
14) Ash, K 'e Chin
15) Raiden, Hwa Jai e Billy Kane (Créditos para Nagare_Ryouma)
16) Takuma, Kyo e Iori (Créditos para NeoStrayCat)
17) Complete com Billy Kane
18) Complete com Saiki
Filmes:
Os filmes são desbloqueadas no modo Arcade e Story. Você vai ter aqueles com bastante facilidade. Você precisa jogar como equipes adequadas para obter determinadas terminações (Por exemplo, para obter o time AOF final que você tem que jogar como a equipe AOF adequada, Ryo, Robert e Takuma. Eu não tenho certeza se uma equipa de Ryo, Robert e Mr Karate vai funcionar.)
Para obter final de Ash no entanto, ele deve ser o único a terminar escuro Ash no modo arcade. E para obter o final ruim que você só tem que fazer tão mal quanto possível no modo arcade.
Sons:
A seção de som é um teste de som básico que permite ouvir vozes de música ou até mesmo personagem. Quando você desbloquear Billy e Saiki você obtém os seus temas normais e Tipo B de música e voz define bem. temas do tipo B de música pode ser selecionado a partir do menu Opções e são na sua maioria composta de música a partir de KOF XI, embora com algumas excepções, como a equipe As mulheres têm o seu tema de KOF 2003, a equipe de Kim tem a Coreia do tema equipe KOF 96, EX Kyo tem a versão Neo Geo AES de seu tema KOF 2000, Iori obtém a versão AES de seu tema KOF 96 e Mr. Karate recebe uma versão arranjado de seu tema AOF1. Billy fica famoso tema (versão KOF "ombros rígidos para Geese") de gansos e Saiki recebe um remix de "destino", seu tema formulário chefe.
INVITATION (Chefe):
A seção convite é uma enorme imagem de Mai Shiranui rodeado por uma carga de versões de Chibi todos que estrelou os jogos saga Ash, de 2003 até XIII (Desde que você pode manchar caras como Duck King, Jyazu, Kusanagi, Shroom e Rimelo se olhar duro o suficiente.) Bits da imagem do convite são preenchidos lentamente como você ganhar seus primeiros 30 conquistas no modo single player. multijogador não contam para ele.
5. Modo História
Como faço para desbloquear 100% no modo história? *Completo*
Jogar todos através de todos os 3 rotas no modo Story, incluindo todas as rotas de divisão. Você vai ter quase todas as cenas automaticamente. Abaixo estão as cenas que são específicos da equipe.
Para desbloquear história cenas 10 e 11, você tem que começar a partir de cena 8. Ao selecionar equipes, você tem que selecionar o Time do Japão ou Team Yagami (escolha dentro do estádio) para obter cena 10, ou selecione Equipe quer Psico equipe ou Mulheres (escolha dentro do estádio) para obter cena 11. Elisabeth, K ', e talvez a equipe Ikari ativa cena 9.
Quando você tem 97% de conclusão história, basta começar a partir de cena 29 para obter cena 30. (Créditos para AmedoS310)









